gamescon 2008

Hinweis: Dieser Artikel wurde von meiner früheren FanSeite Morthond.de übernommen.
Er mag daher an manchen Stellen für die Leserschaft hier “komisch” klingen, das liegt an dem anderen Kontext.

Morthond.de auf der Games Convention 2008 in Leipzig

Messebericht

Am Freitag fuhren mein Co-Admin Kai/Nordilf, Sippenmitglied Nobs/Rain und meine Wenigkeit auf die Games Convention nach Leipzig.
Gandalf1107 musste leider kurzfristig wegen familiärer Gründe absagen.
Ventriloquist bewachte Morthond.de und hat seine Sache gut gemacht wie ich nach unserer Rückkehr feststellen konnte.

Doch nun zur GC:

Auf der GC angekommen schauten wir uns zunächst den „Stand“ von Codemasters an…und waren etwas erstaunt und enttäuscht.
Wir hatten einen typischen Messestand mit PC’s und darauf laufenden Spielen, natürlich vor allem „Die Minen von Moria“, erwartet, doch es gab nur den „Dome“, eine aufgeblasene Kuppel in deren Inneren Präsentationen zu den Spielen von Codemasters liefen.
Hier sollte CM in Zukunft etwas mehr bieten und sich an den anderen Ausstellern ein Beispiel nehmen.
Wie der CM-Dome und die Stände der anderen Aussteller aussahen, könnt ihr in unserer Messebilder-Gallerie sehen.

Da zunächst Präsentationen liefen die uns nicht so sehr interessierten, schauten wir uns erst mal auf der Messe um.

Es herrschte eigentlich durchweg eine extrem hohe Lautstärke, man hatte das Gefühl das die Aussteller sich darin zu übertreffen versuchten.
Die Kommunikation zwischen Kai, Nobs und mir lief quasi nur noch per schreien ab.
Es dauerte nur ein paar Stunden und mein Hals tat weh, zum Abend hin hörte ich nur noch ein konstantes Rauschen und verstand kaum noch was man mir sagte.

Durch die Anordnung der Hallen war ein Wechsel zu einer anderen Halle ein recht weiter Weg. Hoffen wir das die GC 2009 in Köln dahingehend freundlicher gebaut ist.

Doch nun zu den positiven Dingen:

Messebabes! Die Mädels waren super nett und immer gerne bereit für ein Foto zu lächeln und zu posen. Dort wo Messebabes waren, sah man ständig wie Kameras gezückt wurden und es gab ein Blitzlichtgewitter.
In unserer Messebabes-Gallerie dürft ihr sie bestaunen.

Wie zu erwarten war, gab es das größte Gedränge natürlich am Stand von Blizzard.
Dort konnte die zukünftige Erweiterung angespielt werden, die Schlange dafür ging einmal komplett um den sehr großen Stand rum.
Aber, für mich überraschend, auch Stände wie z. B. für Guitar Hero und Konsolen Spiele waren extrem gut besucht. Dort herrschte auch eine sehr gute Stimmung.

Am Stand von Age of Conan wurde unter den Spielern viel über die momentanen Problem des Spiels gesprochen. Die Community dort war „not amused“ um es vorsichtig auszudrücken.

Interessant und auch dicht belagert, waren die Firmen die mit flüssigem Stickstoff extrem übertaktete Prozessoren kühlten. Alleine schon das Nachfüllen der „Kühlflüssigkeit“ sieht spektakulär aus.

Nach einigen Erfrischungen und Stärkungen trafen wir uns am Codemasters Dome mit der deutschen Community Managerin Daniela „Amaurea“ Loesing, denn es wurde nun endlich Zeit für die Präsentation von „Die Minen von Moria“.
Hier zeigte sich wie gut es war das wir von Amaurea spezielle Community-Tickets bekamen, wir mussten nicht anstehen sondern kamen als erste in den Dome.

Auf einer großen Leinwand präsentierte Live Producer Aaron Campbell von Turbine die kostenpflichtige Erweiterung „Die Minen von Moria“, und man merkte ihm an das er stolz auf das ist, was Turbine da geschaffen hat.
Leider war Fotografieren und Filmen während der Präsentation nicht erlaubt.
Doch was wir sahen war einfach nur fantastisch!

Aaron beschrieb die Hallen in Moria als „really really huge“, und das sah man auch sofort.
Es wirkte alles wirklich gigantisch groß und sehr beeindruckend.

Mit Moria gibt es 10 neue Gebiete (wenn ich mich nicht verzählt habe), also so wie Eregion z. B. Forochel, Angmar usw. enthält. Ich habe leider noch keine Quelle für die Karte gefunden.
Außerdem wird es auch auf einen Schlag 6 neue Bücher geben!

Natürlich waren auch die zwei neuen Klassen Warden/Hüter und Runekeeper/Runenbewahrer in Action zu sehen. Sehr interessant war dabei das Konzept, wie der Runenbewahrer zwischen Schaden und Heilung wechselt. Je nachdem ob ihr grade mehr Schaden oder Heilung verursacht, verschiebt sich ein Balken in den jeweiligen Bereich, und ihr seid diesbezüglich effektiver.

Das Interface erhält in vielen Bereich Veränderungen die durchweg sehr gut aussahen.
So befinden sich im linken Bereich der Hauptleiste unten 8 Symbole statt 6, und diese sind diagonal versetzt.
Weitere Themen waren u. a. die legendären Ausrüstungsstände, die neuen Gruppengrößen (3’er Gruppen!), und natürlich die Levelerweiterung auf 60.

Wirklich viel neues gab es für gut informierte Spieler aber nicht. Man sah halt das in Aktion, worüber man vorher schon in unterschiedlichen Quellen gelesen hatte.

Nach der Präsentation gab es tosenden Beifall, und für uns die Möglichkeit mit Aaron zu sprechen. Er zeigte sich sehr beeindruckt von der deutschen Community („4.000 Users on a privat Forum? Thats really great!”).
Kai erfuhr von ihm, das er damit rechnete, dass ein deutscher Server den Ringkunden-Quest als erster abschließen wird. Ich denke das „Ansehen“ der deutschen Community ist bei Turbine größer als wir denken!

Nach dem Gespräch begleiteten wir Amaurea an den Stand von Saitek (Hersteller u. a. von hochwertigen Joysticks), wo man das kommende Weltraum MMOG „Jumpgate Evolution“ (JE) spielen konnte.

JE mir auf Anhieb gut gefallen, bin da aber auch stark vorbelastet weil ich schon seit meiner C=64 Zeit (Elite) fast alle Weltraumspiele gezockt habe.
JE lief trotz Pre-Betastatus erstaunlich gut, eigentlich wie ein fertiges Spiel.
Für mich steht schon so gut wie fest, dass ich JE anspielen werde wenn es erhältlich ist.
Wo ich die Zeit dafür hernehme weiß ich jedoch nicht, denn HdRO wird mich ganz sicher nicht mehr los, vor allem nicht nach dem ich die Präsentation zu Moria gesehen habe.

Etwas später traf ich auch noch „die dunkle Seite der Macht“, Josef „Dollbatsch“ Korntheuer, der mit seiner „Szene“-Seite und Aussagen zu RMT in der Vergangenheit, arge (auch von mir) Prügel der Community einstecken musste.
Als Mensch durchaus freundlich und nett, kamen wir beim Thema RMT auf keinen gemeinsamen Nenner, es trafen eben zwei total verschiedene Ansichten dazu aufeinander.

Um 20 Uhr, warum eigentlich so früh?, war die GC zu Ende und es begann das eigentliche Highlite des Tages, unsere Verabredung mit Amaurea.
Wir fuhren in das Restaurant „Bayrischer Bahnhof“, eine sehr gute Entscheidung und Empfehlung für jeden der mal in Leipzig lecker Essen gehen möchte!
Als Fahrer unserer Gemeinschaft entsagte ich schweren Herzens dem dort gebrauten dunklem Bier, doch Kai und Nobs schien es hervorragend zu schmecken.

Natürlich stellten wir auch einige Fragen zu Themen die sie nicht immer beantworten konnte bzw. durfte, oder wir erfuhren Dinge die wir (noch) nicht weitergeben dürfen.

Die Frage ob es eine Moria CE geben wird wird wohl in dieser Woche beantwortet, man sollte einfach mal ab Montag die Augen offen halten.

So kleine Fehler („Die Meinen von Moria“, Übersetzungsfehler, …) sind CM/Amaurea natürlich peinlich, haben aber oft ganz einfache Gründe die überall passieren können.
So war die Geschichte mit dem Patch Buch 14, der zuerst auf einer franz. Seite zu bekommen war, ein einfaches Emailproblem das zu spät erkannt wurde. Eigentlich hätten alle Patch-Hoster (wie z. B. Morthond.de) wie üblich frühzeitig einen Downloadlink erhalten sollen.

Eine interessante Sache, über die ich mich besonders freue, ist die Aussicht auf mehr Merchandising-Artikeln zu HdRO. Was es eventuell geben wird dürfen wir noch nicht verraten, aber wenn das wirklich kommt…

Es war ein sehr schöner Abend mit Amaurea, sie ist super nett und ein riesen Gewinn für CM und die Community. Wir schenkten ihr eine Morthond.de-Tasse, aufgefüllt mit Gummibärchen, denn ich finde die riechen auch immer so gut…
Nachdem ich Amaurea, Kai und Nobs zu Ihren Hotels gefahren hatte, fiel ich morgens um 2 Uhr total müde in mein Hotelbett…

…um nur 5 Stunden später aufzustehen und nach dem Frühstück wieder zur GC zu fahren.
Kai und Nobs waren da schon auf dem Heimweg, sehr vernünftig!
Leider war (Samstag!) zur GC ein extremer Stau, und ich kam zu spät am CM-Dome an um mir die Moria-Präsentation ein zweites Mal anzuschauen.
Im Gegensatz zum Freitag war am Samstag teilweise kein weiterkommen auf der GC.
Samstags auf die GC? Nie wieder!
Eigentlich wollte ich Samstag noch filmen, dies konnte ich jedoch schlichtweg vergessen.

Zum Abschluss des GC-Besuches traf ich noch Leute von Hdro.de und Amaurea stellte mich dem Product Manager von CM, Christian Szymanski vor.

Nun ist es Sonntag Abend, und ich spüre meine Knochen. Das Wochenende war anstrengend, besonders weil ich im Rollstuhl sitze, aber total schön.
Vielen Dank an Amaurea, dass sie soviel Zeit für uns hatte!
Ich freue mich schon auf das nächste Event wo wir uns treffen.

Bilder von der gamescon 2008

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